Dirilis 6 Juni 1984 atau 39 tahun silam, game Tetris pun diangkat ke film televisi karena legendanya permainan dari kisah asal mula permainan puzzle tahun 1980-an ini.
Konsep Tetris sangat sederhana: bentuk tetromino (bentuk geometris yang terbuat dari empat kotak) jatuh satu per satu dari bagian atas layar. Pemain harus mengatur ulang bentuk-bentuk ini sehingga membentuk garis horizontal, yang kemudian akan membersihkan blok dan membebaskan ruang tambahan.
Namun balok-balok tersebut cenderung menumpuk secara acak. Berhasil dalam Tetris dan Anda akan berjuang melalui level-level di mana balok-baloknya jatuh lebih cepat dan lebih cepat, secara bertahap masuk ke dalam alur yang intuitif.
"Dengan merespons pasokan balok yang tidak pernah habis, mengaturnya, memarkir beberapa balok secara taktis untuk dikhawatirkan nanti, sementara secara strategis menambahkan dan menggabungkan balok-balok lain menjadi bentuk dan struktur yang siap untuk dihilangkan di masa depan, Tetris menawarkan potensi menggoda dari agensi dan kontrol di lautan kekacauan yang tampak," jelas Profesor James Newman, direktur Playable Media Lab di Bath Spa University dilansir dari bbc.com Kamis (30/3/2023) hari ini.
Tetris adalah permainan yang menginspirasi pemikiran kritis, menurut para ilmuwan dari Mind Research Network, yang menyatakan paparan yang tinggi terhadap Tetris menyebabkan otak mengonsumsi lebih sedikit glukosa dan menjadi lebih produktif. "Jika Anda melihat desain Tetris, semuanya ada tempatnya," tambah pengembang video game Niels Monshouwer, pendiri WeirdBeard Games yang bertanggung jawab atas game puzzle seru tahun 2016 Tricky Towers, yang dimainkan seperti hibrida Tetris-Jenga.
Ketika ditanya mengapa game sesederhana Tetris sering disebut-sebut sebagai puncak perkembangan video game, Monshouwer melanjutkan kalau Tetris adalah contoh utama dari mudah dipelajari tapi sulit dikuasai. “Pada tingkat yang paling dasar, ada kesenangan dalam merapikannya. Setiap kali bermain akan menjadi lebih baik,” sebutnya.
Catur mungkin membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk dikuasai, tapi kesederhanaan Tetris berarti hampir semua orang, gamer hardcore atau bukan, dapat secara intuitif memahami apa yang harus dilakukan. "Tetris benar-benar merupakan desain game minimalis yang terbaik," jelas jurnalis teknologi Dan Ackerman, penulis The Tetris Effect.
"Game ini tidak mencoba menciptakan kembali film fiksi ilmiah atau film aksi dengan grafis yang rendah, namun lebih condong pada keterbatasan komputer pada saat itu. Permainan ini juga cukup abstrak sehingga jika Anda bukan seorang gamer masih bisa meyakinkan diri itu bukan video game dan hanya semacam teka-teki geometris atau permainan asah otak. Tetris adalah permainan untuk orang-orang yang tidak akan pernah ketahuan bermain video game," papar Ackerman.
Untuk benar-benar memahami bagaimana Tetris berhasil "menghipnotis dunia", seperti yang diklaim oleh buku Ackerman dan menjadi pokok bahasan dalam sebuah film Hollywood, penting untuk menelusuri akarnya.
Meskipun banyak orang beranggapan Tetris diciptakan oleh penerbit Jepang, Nintendo (mengingat kesuksesan besar game ini sebagai judul peluncuran konsol genggam GameBoy mereka pada 1989), game ini sebenarnya adalah hasil karya seorang pemrogram Rusia yang bosan, Alexey Pajitnov.
Dia pertama kali menciptakan Tetris pada 1984 sebagai hiburan untuk meredakan ketegangan saat bekerja di Akademi Ilmu Pengetahuan Uni Soviet pada puncak Perang Dingin. Meskipun menggunakan komputer Electronika 60 yang primitif, yang tidak mampu membuat grafik, Pajinov menggunakan simbol tanda kurung pada keyboard-nya untuk mereplikasi batu bata yang menyala di benaknya dan akhirnya membuat kode permainan yang belum sempurna.
Adapun nama Tetris berasal dari Pajitnov yang menggabungkan kata Yunani tetra (yang berarti empat, seperti jumlah kotak di setiap balok yang jatuh) dan olahraga favoritnya, yaitu tenis.
Ada petunjuk tentang kebangsaan penciptanya dalam penggunaan Korobeiniki, sebuah lagu rakyat Rusia, sebagai lagu tema Tetris di berbagai versi game ini, mulai dari versi GameBoy. "Di banyak game, Anda menghancurkan sesuatu, tetapi di Tetris Anda memiliki ilusi membangun sesuatu sepanjang waktu," jelas Pajitnov dalam sebuah wawancara dengan Polygon pada 2019. "Ini konstruktif dan positif dan membuat Anda merasa pintar," sebutnya.
Adalah Apple TV+ yang memproduksi film Tetris dengan bintang utama Taron Egerton dan dirilis Jumat (31/3/2023) besok. "Saya memainkannya selama lima menit dan saya masih melihatnya dalam mimpi saya!" teriak pengusaha video game Henk Rogers yang diperankan Egerton di film itu.
Berlatar belakang tahun 1980-an, film ini mengisahkan Rogers yang pemberani terbang ke Uni Soviet dalam sebuah misi untuk membawa Tetris, permainan yang membuatnya terpesona di sebuah pameran bisnis keluar Tirai Besi.
Bertemu dengan pencipta game Alexey Pajitnov di Moskow, Rogers membentuk kemitraan yang tidak mungkin terjadi dan mereka berpacu dengan waktu untuk membawa Tetris keluar dari negara itu.
Film ini jelas bukan "film Tetris", tapi lebih merupakan film thriller geopolitik yang menjadikan Tetris sebagai plot utama, mengingatkan penontonnya dampak global dari teka-teki ikonik ini, yang berada di antara sekelompok game langka (termasuk Super Mario Bros dan Space Invaders) yang terus memikat para penonton selama beberapa dekade sejak pertama kali dibuat.
Di atas kertas, Tetris tidak terdengar seperti pengalaman bermain game yang mendalam seperti epik pasca-apokaliptik sinematik The Last of Us atau mampu memberikan keseruan mengendarai mobil curian ke dalam cahaya matahari terbenam di Grand Theft Auto: Vice City. Tetris jadi game yang paling sukses secara komersial, dengan 520 juta kopi terjual di seluruh dunia.
Inti dari film Tetris yang baru adalah hubungan antara Rogers (Egerton) dan Pajitnov (diperankan oleh aktor Nikita Efremov), yang bersatu terlepas dari perbedaan budaya mereka dan berhasil mengeluarkan video game dari balik Tirai Besi pada saat politik negara itu anti-kapitalis.
Editor: Aspian Nur